Los videojuegos potencian la agilidad mental, según una encuesta de los fabricantes

El 56% de los españoles es partidario del uso de videojuegos en el entorno familiar
Por EROSKI Consumer 21 de febrero de 2001

Coincidiendo con una nueva iniciativa parlamentaria contra la promoción y comercialización en España de videojuegos que inciten a la violencia, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) hizo públicos ayer los resultados de la primera encuesta sobre el sector realizada en nuestro país.

El sondeo, llevado a cabo por el gabinete del sociólogo Amando de Miguel, arroja entre otros datos que el 56% de los españoles es partidario del uso de videojuegos en el entorno familiar y que una mayoría de los encuestados considera que este tipo de juegos potencia la competitividad, aumenta la agilidad mental y desarrolla la creatividad.

La encuesta, realizada entre 1.500 familias -mil de ellas con integrantes usuarios de este tipo de software y otras 500 sin ellos- recoge en sus conclusiones que un 70% de los españoles conoce los videojuegos, y que es un entretenimiento conocido por el 80% de los varones y el 62% de las mujeres

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