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Sitios web para las videoconsolas

Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 se conectan a Internet para descargar juegos y competir contra otras personas

img_consolweb portada Imagen: Albert Yau

Las consolas de videojuegos se han convertido en miniordenadores
diseñados para el ocio. Entre sus múltiples
prestaciones destaca una que ha ganado en importancia con los años:
la conexión a Internet. Todas las consolas de última
generación pueden acceder a la Red, con las ventajas que ello
conlleva: juegos en línea, información sobre las
últimas novedades y compra de juegos en descarga.

Consolas preparadas para Internet

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La extensión de la banda ancha y del pago de Internet
mediante tarifa plana, que evita la preocupación por el tiempo
de conexión, ha abierto una nueva posibilidad a las consolas
de videojuegos. Las tres grandes consolas (Nintendo Wii, Xbox 360 y
PlayStation 3) incorporan el hardware necesario para la conexión.
Así, la Nintendo Wii cuenta con una tarjeta inalámbrica
integrada para acceder vía wifi y también vende un
adaptador USB para realizar una conexión convencional por
cable Ethernet. Su conexión inalámbrica resulta
interesante porque permite crear con facilidad redes locales de
consolas. Así, si se juntan dos Wii en una misma casa se puede
participar en juegos, cada uno con su propia televisión. La
PlayStation 3 también dispone de serie de un adaptador
inalámbrico.


Por el contrario, la Xbox 360 permite de serie la conexión
física mediante este tipo de cable en sus ediciones Elite y
Premium, y la inalámbrica se ofrece a través de un
periférico que se debe adquirir aparte. De esta manera, la
consola de Microsoft se asegura una conexión más
estable y rápida que el wifi por el que optan sus rivales.


Juegos adaptados a Internet
Los nuevos juegos aprovechan la conectividad web para crear modos multijugador en donde ya no se necesita estar en el mismo lugar físico

Por otra parte, los nuevos juegos aprovechan esta posibilidad
técnica para crear modos multijugador en donde ya no se
necesita estar en el mismo lugar físico. Basta con conectar la
consola a Internet para hallar a un contrincante o aliado y practicar
con el juego deseado aunque esta persona se encuentre al otro lado
del globo. Esta práctica no suele conllevar ningún gasto para el
usuario en las consolas, aparte de la conexión, excepto en el
caso de la Xbox 360, que ha optado por cobrar por el juego en línea.
La mayoría de fabricantes de videojuegos para consolas
entienden que se trata de un servicio extra para las
personas que han adquirido una copia del juego, a diferencia de lo
que puede ocurrir cuando se trata de títulos para PC, donde
resulta más frecuente que los modos en línea se cobren
aparte.


Otra posibilidad que se abre con la adopción de Internet
consiste en la descarga de juegos completos. Este nuevo canal de
distribución depende en gran medida de la capacidad de
almacenamiento de la consola. Así, las versiones con
disco duro pueden ofrecer juegos más completos y, por ende,
que ocupen más espacio. Sin embargo, lo más habitual
son los minijuegos. Se trata de entretenimientos muy divertidos pero
con una exigencia gráfica muy reducida para ocupar poco
espacio en los dispositivos de almacenamiento y que su descarga sea
más veloz.

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