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Además de permitir hablar y consultar el correo electrónico, los teléfonos móviles tienden a concentrar las opciones de ocio y comunicación de los usuarios
- Imagen: Steve Rhodes -Hubo un tiempo en que los teléfonos móviles sólo servían para hacer y recibir llamadas de voz. Posteriormente, cuando se les colocó una pantalla, permitieron mandar mensajes de texto, y luego incluso descargarse pequeños juegos y algún que otro vídeo. Más tarde, con la irrupción de Blackberry, los correos electrónicos entraron en la telefonía. Hoy en día, un 'smartphone' (un teléfono inteligente, dotado de un sistema operativo), hace las veces de cámara de fotos, graba vídeo y lo emite en directo, se convierte en un GPS y permite buscar cosas en Internet. En el futuro inmediato se espera poder ver en los móviles la tele, jugar a videojuegos complejos y escribir en todo tipo de blogs y redes sociales. El móvil se convierte en un PC itinerante.
La presentación el pasado año del iPhone, el 'smartphone' de Apple, ha supuesto un revulsivo para fabricantes, operadores y creadores de contenido. El teléfono tiene un diseño centrado en el usuario, que permite tanto la navegación por Internet vía wifi como la descarga y escucha de canciones, o la visualización de vídeos en alta resolución. Esta concepción del móvil como un pequeño ordenador multimedia ha mostrado el camino a seguir por el sector los próximos años. Rivales como Nokia, Blackberry y Samsung preparan ya futuros lanzamientos, durante 2008 y 2009, que prometen hacer sombra al popular teléfono de la pantalla táctil.
Uno de los aspectos más destacables del iPhone trasciende su diseño inicial y tiene un fuerte componente social: la comunidad de usuarios y desarrolladores que se ha creado alrededor del dispositivo. Después de las presiones de sus creadores y tras el permanente 'hackeo' del iPhone por parte de usuarios que rompieron las 'ataduras' del dispositivo para liberarlo, Apple presentó el pasado mes de marzo un kit para desarrolladores, de pago, que permite crear aplicaciones para el teléfono mediante la misma API que utiliza la empresa.
Después de las presiones de los desarrolladores y tras el permanente 'hackeo' del iPhone, Apple presentó el pasado mes de marzo un kit que permite crear aplicaciones para el teléfono
Este hecho supone un hito, ya que previamente, por muy 'inteligente' que fuera el iPhone, tan sólo se podían cargar aquellas aplicaciones que decidía la empresa. En el argot de la tecnología, el dispositivo estaba 'capado'. Si un usuario quería instalarse un programa para poder enviar mensajes de Twitter desde el iPhone, por ejemplo, previamente tenía que 'hackearlo'.
Este teléfono tampoco acepta, de momento, la tecnología flash, que es la más popular en la Red para ver vídeos. Esto se traduce en que por mucho que se pueda navegar por Internet, muchas páginas no son accesibles. Una vez abierta la API del aparato, la compañía Adobe, propietaria de flash, se ha comprometido a acometer un desarrollo para el dispositivo.
Para ser un desarrollador oficial y formar parte del programa, hay que realizar el pago de 99 dólares. De esta manera, permite validar las aplicaciones para ser distribuidas a través de el sitio App Store que la empresa de la manzana pone a su disposición. En el futuro se espera que desde esta tienda se puedan tanto vender como regalar las aplicaciones para que se las descarguen los usuarios.
Seguirán circulando por la Red versiones alternativas y gratuitas de las aplicaciones que se venderán en la tienda de Apple
Por otro lado, las aplicaciones estarán disponibles tanto para el iPhone como para el reproductor multimedia Ipod Touch. Aun así, seguirán circulando por la Red versiones alternativas de las aplicaciones, seguramente gratuitas, y que no pasarán por la tienda de Apple.
El precio de las aplicaciones que se pueden descargar desde App Store es fijado por los propios desarrolladores, pudiendo ser gratis. El 70% de los ingresos es para los desarrolladores y el 30% restante va a parar a manos de Apple, por los gastos de distribución y almacenaje.
Bajo esta misma premisa, la de tener una plataforma donde la comunidad de desarrolladores pueda crear sus propias aplicaciones, ha surgido la plataforma Android, un sistema operativo basado en Linux que está liderado por Google. La intención es crear aplicaciones libres para móvil que sean gratuitas y puedan ser usadas en cualquier dispositivo que utilice el sistema operativo de Android. Evidentemente, Google pretende hacer valer en este sistema la publicidad contextual que tantos réditos le ha dado en Internet.
La intención es crear aplicaciones libres para móvil que sean gratuitas y puedan ser usadas en cualquier dispositivo que utilice el sistema operativo de Android
Por su parte Microsoft, con el sistema operativo Windows Mobile 6, quiere que los 'Smartphones' que lleven Windows Mobile sean dispositivos multimedia que reproduzcan juegos, música y vídeos al mismo tiempo que un centro de negocios para uso corporativo. En este sentido, la nueva edición del paquete ofimático Office para Windows Mobile 6, posibilita la edición de archivos de cualquier programa de Office, como Word o Excel, desde el teléfono.
La ventaja de estas nuevas iniciativas es que puede suponer para los usuarios la aparición de nuevos dispositivos sin tanta dependencia de los operadores, al mismo tiempo que nuevos servicios y aplicaciones independientes y más potentes, pensadas para ser usadas exclusivamente en el teléfono móvil.
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